Wiki The King of Cartoons
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Bearmon (ベアモン Beamon) é o Digimon parceiro de Vinix e apareceu pela primeira vez em The King of Cartoons 2002.

Aparência

Bearmon é baseado em um filhote de urso preto americano. Ele usa um boné azul virado para trás com um texto escrito "BEARS".

Em cada mão há quatro cintos azuis amarrados e ele possui um cinto azul amarrado em torno do corpo em diagonal.

Personalidade

Bearmon é um Digimon alegre e com um grande senso de justiça. Graças a característica da sua raça, Bearmon possui uma grande força de vontade aguentando por muito tempo mesmo batalhas em que nitidamente está em desvantagem.

História

Embora não tenha sido diretamente escolhido por Homeostasis, Vinix foi capaz de obter um Digivice e consequentemente um Digimon, neste caso, Bearmon.

É implícito que Vinix não adquiriu um Digivice e um Digimon parceiro puramente por ter testemunhado a existência de Digimon como outros escolhidos ao redor do mundo mas por uma vantagem de Rei dos Desenhos similar a como ele adquiriu o Super Saiyajin e Kingdom Key V.

Poderes e Habilidades

  • Bear Fist - Soca o inimigo com toda a sua força.
  • Bear Roll - Rola contra o inimigo em alta velocidade.

Formas e Transformações

Botamon
Botamon

Um Digimon que nasceu recentemente. Na superfície de seu corpo em forma de lodo, ele cresce de forma espessa e preta. É incapaz de batalhar assim que nasce, mas pode produzir objetos semelhantes a bolhas da boca para intimidar o inimigo.

  • Bubbles - Cospe bolhas da boca.
  • Acid Bubbles - Atira substâncias semelhantes a bolhas da boca.


Wanyamon
Wanyamon

Um Digimon se fundiu com os dados de pequenos animais de estimação, como cães e gatos. Como seus movimentos inesperados também são rápidos, é preciso cautela para que não fuja, mas torna-se muito apegado emocionalmente se demonstrado carinho como um animal de estimação. Seu movimento especial é uma mordida repentina, depois de parecer bastante encantador (Smile Fang).

  • Bubbles - Cospe bolhas da boca.
  • Acid Bubbles - Atira substâncias semelhantes a bolhas da boca.
  • Smile Fang - O usuário sorri fofamente, então surpreende o inimigo mordendo de repente.

Bearmon
Bearmon2

Um Digimon Fera com a aparência de um filhote de urso, cuja marca registrada é seu boné de beisebol, que é usado para trás. Embora seja um pouco tímido no começo, ele imediatamente se torna amigo dos outros Digimon. No entanto, uma vez que começa a batalha, com a força física incomum e a força de vontade que possui - para continuar lutando, independentemente do tipo de ataque que sofre -, torna-se um ser muito confiável.

A capacidade de combate corpo a corpo, escondida dentro de seu corpo, é muito forte, a ponto de prender os punhos em cintos de couro para que seus golpes especiais não os machucassem. Seu Golpe Especial é dar um soco no peito do oponente com toda a sua força (Bear Fist).

  • Bear Fist - Soca o inimigo com toda a sua força.
  • Bear Roll - Rola contra o inimigo em alta velocidade.


Gryzmon
Gryzmon

Um Digimon Fera que possui o espírito de um honorável artista marcial, apesar de sua aparência feroz, que resulta de seu corpo claramente massivo, bem como de suas presas e garras que ocultam o potencial letal. Apesar de seu corpo grande, ele pode evitar os ataques do oponente, afastando-os, pois, com seu excepcional senso de luta, não precisa confiar em seus próprios ataques.

Embora Gryzmon nunca comece uma brigar, no momento em que alguém o irrita, ele fica de pé sobre as patas traseiras e as derruba com suas pernas dianteiras pesadas. Seu poder é tal que é capaz de infligir uma ferida mortal na maioria dos Digimon com apenas um único golpe. As suas luvas "Bear Claws" parecem ter sido imitadas do equipamento "Bear Claw" de Waru Monzaemon.

Seu Movimento Especial é um movimento ousado, no qual derruba o oponente utilizando seu poder de ataque e então o golpeia em sua força vital (Bodystrike Reversal).

  • Bodystrike Reversal - Derruba o inimigo em um contra-ataque e depois ataca seus sinais vitais.
  • Crescent Dawn - Corta o inimigo com uma varredura de seu Bear Claw.
  • Lightning Slash - Concentra elemento raio em suas garras e ataca o adversário.
  • Whirlwind - Concentra elemento vento em suas garras e ataca o adversário.
  • Hammer Rush - Acerta o adversário com um combo de ataques.
  • Spinal Tap - Acerta o adversário com chances de paralisá-lo.

Grappu Leomon
Grappuleomon

Um Digimon Homem-Fera que coletou os dados de vários jogos de luta, usando seus segredos originais para derrotar o oponente. Embora gire rapidamente as turbinas nos braços e nos pés para desencadear técnicas em constante mudança, as turbinas giram sendo sopradas de uma só vez pelo espírito de luta emitido pelo seu Digicore e não podem funcionar com força emocional medíocre. Grappu Leomon herdou os dados do "Rei das Feras", Leomon, e assim uma forte vontade de justiça rapidamente leva as turbinas a seus extremos.

Seus movimentos especiais giram rapidamente as turbinas em seus braços até o limite, depois avança um golpe forte o suficiente para distorcer a gravidade (Lion Beast Wave Slash) e girando todo o seu corpo para a barragem definitiva de chutes giratórios (Whirlwind Turbine Kick).

  • Lion Beast Wave Slash - Gira as turbinas nos braços em alta velocidade e ataca com um soco poderoso o suficiente para distorcer a gravidade.
  • Lion Whirlwind Kick - Uma série de chutes.
  • Whirlwind Turbine Kick - Acerta o oponente com poderosos chutes giratórios.
  • Lightning Slash - Concentra elemento raio em seus punhos e ataca o adversário.
  • Whirlwind - Concentra elemento vento em seus punhos e ataca o adversário.
  • Soul Charge - Concentra seu qi para o próximo golpe.

Marsmon
Marsmon2

Um membro dos enigmáticos "Olympos XII", é um Digimon deus da guerra com a aparência de um homem-pantera. Os Olympos XII ficam nas sombras e possuem uma capacidade que rivaliza com os guardiões da Rede, os "Royal Knights", e cada um protege seu próprio domínio, mantendo uma posição de neutralidade em relação aos incidentes que surgem no mundo digital.

Marsmon é versado em todos os tipos de técnicas de combate conhecidas em todo o mundo, incluindo técnicas secretas, e tem confiança absoluta em batalhas contra outros da mesma classe de peso. Enquanto Marsmon normalmente usa técnicas de luta livre, ele é tão fixado na vitória e na glória que, quando o dificuldade chega, não hesita em usar armas ocultas, como o "Tria Knuckle" ou o "Metal Cothurnus". No entanto, seu verdadeiro poder é exibido quando ele usa somente as mãos e os pés. Seu movimento especial é um magnífico ataque aéreo realizado em chamas (Corona Sanctions).

  • Corona Sanctions - Ataca com um magnífico ataque aéreo enquanto está em chamas.
  • Mugen Hadou - Uma coluna de fogo ou uma onda de choque disparada de suas mãos.
  • Vacuum Cannon - Uma série de socos e chutes que geram um vácuo de vento.
  • Brain Kick
  • Misshuukikou - Concentra seu qi para o próximo golpe.
  • Heaven Hit - Um poderoso soco com elemento raio.
  • Brain Freeze - Ataque capaz de paralisar o inimigo.

Músicas

Aparições

  • The King of Cartoons 2004
  • The King of Cartoons 2005

Galeria

Bearmon/Galeria

Gryzmon/Galeria

Grappu Leomon/Galeria

Marsmon/Galeria

Trívias

  • A linha evolutiva de Bearmon se baseia em sua linha do jogo Digimon World 3. Não só é o jogo onde ele debutou (Portanto sua linha original) como também é o jogo de Digimon preferido do autor.
  • Ironicamente, Bearmon como o Digimon parceiro fixo de um protagonista não iria surgir oficialmente até Digimon Adventure Tri. Apesar de Daigo Nishijima não ser diretamente o protagonista de uma história, de acordo com o flashback de sua infância, ele era o Goggle Boy de sua equipe tornando-o o possível líder do grupo.
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